运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

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*Construct 从第三代开始转为每年$99的订阅,同时需要注册账户使用,而 GMS 继续采用买断……购买建议Clickteam Fusion 采用买断,在软件生命周期内会得到免费的维护与功能更新。……为了保证导出器的正常运行,不同平台需要不同的额外组件,导出的形式也不同

小组帖子:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/groups/post/30149

*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……购买建议Clickteam Fusion采用买断,在软件生命周期内会得到免费的维护与功能更新。……为了保证导出器的正常运行,不同平台需要不同的额外组件,导出的形式也不同

Defisym:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/u/defisym/blogread/12378

*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……购买建议Clickteam Fusion采用买断,在软件生命周期内会得到免费的维护与功能更新。……为了保证导出器的正常运行,不同平台需要不同的额外组件,导出的形式也不同

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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