indienova.com/groups/post/30149
*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅制,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断制。……购买建议Clickteam Fusion采用买断制,在软件生命周期内会得到免费的维护与功能更新。……为了保证导出器的正常运行,不同平台需要不同的额外组件,导出的形式也不同
indienova.com/u/defisym/blogread/12378
*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅制,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断制。……购买建议Clickteam Fusion采用买断制,在软件生命周期内会得到免费的维护与功能更新。……为了保证导出器的正常运行,不同平台需要不同的额外组件,导出的形式也不同
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出的
版本:Early Access
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